- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p utehy 29/08/2023 38 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 1 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 1 với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được công dụng của phần mềm 3DS MAX; Cài đặt được phần mềm 3DS MAX; Tùy chỉnh màn hình làm việc 3DS MAX; Trình bày được công dụng của bộ điều khiển định hướng khung hình, bộ điều khiển thời gian; Vẽ được ly thủy tinh theo mẫu, vẽ chữ và cho chuyển...
20 p utehy 29/03/2022 128 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Phần mềm 3DS MAX, Bộ điều khiển định hướng khung hình, Bộ điều khiển định hướng khung hình
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 2 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 2 Lệnh trên thanh trình đơn với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của các thanh công cụ trong 3DS MAX; Nhận biết các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives; Tùy chỉnh các thanh công cụ trong 3DS MAX; Sử dụng các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives để vẽ hình...
14 p utehy 29/03/2022 130 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lệnh trên thanh trình đơn, Standard Primittives, Trình đơn Customize
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 3 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 3 Tìm hiểu thanh công cụ với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của các thanh công cụ trong 3DS MAX; Tùy chỉnh các thanh công cụ trong 3DS MAX.
11 p utehy 29/03/2022 126 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Tìm hiểu thanh công cụ, Main Toolbar, Layers Toolbar, Snaps Toolbar
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 4 - Nguyễn Thị Lan Anh:
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 4 với mục tiêu bài học là nhận biết các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives; Sử dụng các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives để vẽ hình theo mẫu.
8 p utehy 29/03/2022 112 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Khối 3D cơ bản, Extender Primittives, Standard Primittives
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 5 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 5 với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của các nhóm lệnh biên dạng 2D; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu; Đảm bảo an toàn người và thiết bị.
8 p utehy 29/03/2022 107 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Các lệnh dạng 2D, Nurbs Curves, Extender Splines
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 6 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 6 với mục tiêu bài học là Nhận biết các thanh công cụ Rendering, Interpolation và các lệnh hiệu chỉnh biên dạng; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu.
8 p utehy 29/03/2022 123 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Hiệu chỉnh biên dạng 2D, Thanh công cụ Rendering, Lệnh hiệu chỉnh biên dạng
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 7 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 7 Dựng hình và biến đổi đối tượng 3D, với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của lệnh: Extrude, Bend, Lathe, Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave, Ripple, Noise, Edit Poly, Lattice; Mô tả chính xác ý nghĩa của các tham số trong lệnh: Extrude, Bend, Lathe, Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave, Ripple, Noise, Edit Poly,...
24 p utehy 29/03/2022 111 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Biến đổi đối tượng 3D, Lệnh Edit Poly, Lệnh Ripple
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 8 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 8 với mục tiêu bài học là trình bày đúng khái niệm về tiết diện và đường dẫn; Mô tả đúng ý nghĩa các tham số hiệu chỉnh Loft; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu.
9 p utehy 29/03/2022 124 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Kỹ thuật Loft, Tham số hiệu chỉnh Loft, Phương pháp tạo Loft
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 10 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 10 với mục tiêu bài học là trình bày các chức năng diễn hoạt; Mô tả đúng ý nghĩa các tham số của hộp thoại Time Configuration; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu; Đảm bảo an toàn người và thiết bị.
13 p utehy 29/03/2022 119 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Hộp thoại Time Configuration, Chức năng liên quan đến diễn hoạt, Render Scene
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo!
76 p utehy 29/03/2022 109 2
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người-máy, Tương tác người-máy, Giao diện đồ họa, Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người máy, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Quy trình thiết kế phần mềm
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 6 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 6 Thiết kế giao diện tương tác người - máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm; Thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p utehy 29/03/2022 105 2
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người-máy, Tương tác người-máy, Giao diện đồ họa, Thiết kế giao diện, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật