- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming): Phần 2 - GV. Ngô Công Thắng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Phần 2 gồm có những nội dung: Chương 10: Khái niệm về lập trình hướng đối tượng; Chương 11: Lớp và đối tượng của lớp; Chương 12: Chồng hàm (function overloading); Chương 13: Hàm tạo và hàm hủy; Chương 14: Chồng toán tử (operator overloading); Chương 15: Sự kế thừa; Chương 16: Sự kết...
54 p utehy 29/10/2024 29 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Đối tượng của lớp, Chồng hàm, Chồng toán tử, Sự kế thừa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming): Phần 1 - GV. Ngô Công Thắng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Phần 1 gồm có những nội dung: Chương 1: Cấu trúc chung của chương trình C++; Chương 2: Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C++, Chương 3: Khai báo, biểu thức, khối lệnh; Chương 4: Vào/ra dữ liệu với C++; Chương 5: Các lệnh điều khiển chương trình; Chương 6: Mảng và xâu ký tự; Chương 7: Kiểu...
62 p utehy 29/10/2024 30 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Chương trình C++, Kiểu dữ liệu cơ bản trong C++, Vào ra dữ liệu với C++, Lệnh điều khiển chương trình
Xây dựng quỹ đạo cục bộ cho robot tự hành trong nhà lưới nông nghiệp trên nền tảng hệ điều hành ROS
Bài viết "Xây dựng quỹ đạo cục bộ cho robot tự hành trong nhà lưới nông nghiệp trên nền tảng hệ điều hành ROS" trình bày về xây dựng quỹ đạo cục bộ nhằm tránh các vật cản tĩnh và động sử dụng thuật toán TEB (Timed Elastic Bands) dựa trên bản đồ, định vị đồng thời SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) cho robot tự hành hoạt động trong các...
12 p utehy 29/10/2024 21 0
Từ khóa: Robot tự hành, Xây dựng quỹ đạo cục bộ, Robot nông nghiệp, Nhà lưới trồng cây nông nghiệp, Hệ điều hành lập trình cho robot ROS, Nông nghiệp công nghệ cao
Bài giảng Marketing thương mại: Chương 8 - Nguyễn Ngọc Bích Trâm
Mục tiêu của Bài giảng Marketing thương mại: Chương 8 nhằm giúp hiểu được sự khác biệt của các loại kế hoạch trong marketing, có khả năng tự lên kế hoạch marketing thương mại cho sản phẩm. Mời các bạn cùng tham khảo!
14 p utehy 29/09/2024 20 0
Từ khóa: Marketing thương mại, Bài giảng Marketing thương mại, Lập kế hoạch Marketing thương mại, Quy trình lập kế hoạch, Phân thích thực trạng sản phẩm, Chiến lược marketing thương mại
Bài giảng LINUX và phần mềm nguồn mở - Chương 8: Lập trình Shell
Bài giảng LINUX và phần mềm nguồn mở - Chương 8: Lập trình Shell. Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: lập trình shell là gì; soạn và thực thi chương trình shell; biến trong shell; một số biến hệ thống; quy tắc đặt tên biến; các phép toán số học;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
33 p utehy 24/06/2024 41 0
Từ khóa: Bài giảng LINUX và phần mềm nguồn mở, LINUX và phần mềm nguồn mở, Phần mềm nguồn mở, Lập trình Shell, Biến trong shell, Quy tắc đặt tên biến, Phép toán số học
Bài giảng Hệ nhúng: Chương 3 - Đỗ Công Thuần
Bài giảng "Hệ nhúng: Chương 3 - Lập trình với 8051" trình bày các nội dung chính sau đây: Giới thiệu về đơn vị xử lý thông tin trong các hệ thống nhúng; Vi điều khiển 8051; Tập lệnh của 8051; Lập trình hợp ngữ;... Mời các bạn cùng tham khảo!
66 p utehy 26/04/2024 42 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ nhúng, Lập trình với 8051, Hệ thống nhúng, Vi điều khiển 8051, Tập lệnh của 8051, Lập trình hợp ngữ, Lập trình với hệ điều hành nhúng
Bài giảng Hệ nhúng: Chương 5 - Đỗ Công Thuần
Bài giảng "Hệ nhúng: Chương 5 - Arduino" trình bày các nội dung chính sau đây: Giới thiệu Arduino; Ưu điểm Arduino; Mục đích của Shields; Lập trình với Arduino; Công cụ lập trình;... Mời các bạn cùng tham khảo!
89 p utehy 26/04/2024 30 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ nhúng, Giới thiệu Arduino, Ưu điểm Arduino, Mục đích của Shields, Lập trình với Arduino, Công cụ lập trình
Bài giảng Hệ nhúng: Chương 8 - Đỗ Công Thuần
Bài giảng "Hệ nhúng: Chương 8 - Kiến trúc ARM" trình bày các nội dung chính sau đây: So sánh 8-bit và 32-bit MCU; Kỷ nguyên của ARM; Kit phát triển STM32F429I-DISC1; Môi trường lập trình; Mô hình lập trình với ARM Cortex;... Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p utehy 26/04/2024 34 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ nhúng, Kiến trúc ARM, Kỷ nguyên của ARM, Kit phát triển STM32F429I-DISC1, Môi trường lập trình, Mô hình lập trình với ARM
Bài viết "Tư tưởng Hồ Chí Minh về con đường đi lên chủ nghĩa xã hội và sự vận dụng của Đảng ta trong giai đoạn hiện nay" phân tích một cách sâu sắc những quan điểm của Chủ tịch Hồ Chí Minh về nội dung xây dựng chủ nghĩa xã hội ở Việt Nam, về thời kỳ quá độ lên chủ nghĩa xã hội ở Việt Nam,cùng với những bước đi, phương thức và...
11 p utehy 25/09/2023 81 0
Từ khóa: Kỷ yếu hội thảo khoa học, Tư tưởng Hồ Chí Minh, Con đường đi lên chủ nghĩa xã hội, Quá trình đấu tranh giành độc lập dân tộc, Sự nghiệp xây dựng chủ nghĩa xã hội, Thời kỳ quá độ lên chủ nghĩa xã hội
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Phần 4 - Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Phần 4: Thiết kế và lập trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Thiết kế hệ thống, khái niệm, thiết kế cấu trúc hóa, quy trình thiết kế, các phương pháp thiết kế hệ thống, thiết kế chương trình, lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
23 p utehy 29/08/2023 66 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn Công nghệ phần mềm, Thiết kế hệ thống, Thiết kế chương trình, Lập trình phần mềm
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p utehy 29/08/2023 52 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật