• Bài giảng Công nghệ phần mềm: Phần 6 - Vũ Thị Hương Giang

    Bài giảng Công nghệ phần mềm: Phần 6 - Vũ Thị Hương Giang

    Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Phần 6: Các chủ đề nâng cao" cung cấp cho người học các kiến thức: Ước lượng chi phí phần mềm, quản lý chất lượng (Quality Management), cải tiến quy trình (Process Improvement). Mời các bạn cùng tham khảo.

     15 p utehy 29/08/2023 35 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 6 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 6 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 6: Kiểm thử ứng dụng di động" cung cấp cho người học các kiến thức: Phân loại ứng dụng di động, kiểm thử ứng dụng di động, các nền tảng di động, so sánh kiểm thử trên máy ảo và trên thiết bị thật. Mời các bạn cùng tham khảo.

     27 p utehy 29/08/2023 34 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 1: Giới thiệu về kiểm thử phần mềm" cung cấp các kiến thức giúp người đọc, các định nghĩa và chi phí của các khiếm khuyết (defect), các định nghĩa và mục tiêu của kiểm thử phần mềm, mục tiêu và quy trình làm việc của người kiểm thử... Mời các bạn cùng tham khảo.

     48 p utehy 29/08/2023 43 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 2 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 2 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 2: Kiểm thử hộp đen" cung cấp cho người học các kiến thức: Quy trình kiểm định, kiểm thử hộp đen, mô hình khái niệm kiểm thử hộp đen, phân vùng tương đương,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     56 p utehy 29/08/2023 34 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 3: Kiểm thử hộp trắng" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về kiểm thử hộp trắng, các kỹ thuật kiểm thử hộp trắng (kiểm thử đường dẫn cơ sở, kiểm thử điều kiện/kiểm thử nhánh,...). Mời các bạn cùng tham khảo.

     76 p utehy 29/08/2023 35 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 4 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 4 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 4: Các quá trình kiểm thử" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiến lược kiểm thử, sự thích ứng của chiến lược kiểm thử, tổ chức kiểm thử, phân công trách nhiệm kiểm thử,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     56 p utehy 29/08/2023 37 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 5: JUnit" trình bày các thuật ngữ về JUnit, cấu trúc của một lớp kiểm thử JUnit, thực hiện kiểm thử, Notes on creating tests, Junit in Eclipse,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     28 p utehy 29/08/2023 38 0

  • Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!

     49 p utehy 29/08/2023 28 0

  • Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!

     39 p utehy 29/08/2023 23 0

  • Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 GameObject trong Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: GameObject; C# Script; Làm việc với màn hình console; Viết mã tìm hiểu về vòng đời của GameObject. Mời các bạn cùng tham khảo!

     25 p utehy 29/08/2023 20 0

  • Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 Game 2D đơn giản cung cấp cho người học những kiến thức như: Xây dựng kịch bản; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Xây dựng màn hình trò chơi; Xây dựng hành động cho nhân vật chính; Xây dựng hành động cho máy; Xử lý biến cố; Bổ sung các chi tiết khác. Mời các bạn...

     34 p utehy 29/08/2023 23 0

  • Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!

     31 p utehy 29/08/2023 22 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=utehy
getDocumentFilter3 strKey=LIBTAILIEU2_LIST_FILTERutehy292689218vi