- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Thiết kế thời trang trên máy tính: Phần 1
Giáo trình Thiết kế thời trang trên máy tính trình bày những kiến thức cơ bản về khả năng ứng dụng môn học trong hệ thống thiết kế, hệ thống sản xuất với sự trợ giúp của máy tính và phần mềm Thiết Kế Thời Trang Kaledo, Prostyle,... Giáo trình được chia thành 2 phần, mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung phần 1!
93 p utehy 29/02/2024 25 0
Từ khóa: Giáo trình Thiết kế thời trang trên máy tính, Thiết kế thời trang trên máy tính, Thiết kế thời trang, Thiết kế bảng màu sắc, Điều chế màu sắc, Phác thảo kỹ thuật, Thiết kế trang phục
Nghiên cứu độ bền của trục tua bin khí F5 ở nhà máy nhiệt điện Bà Rịa
Nghiên cứu thiết bị tubin khí, các đặc điểm kết cấu của trục tuabin khí và máy nén, tính độ bền trục tubin khí F5 và xác định hệ số an toàn
15 p utehy 27/02/2024 25 0
Từ khóa: trục tua bin, máy nhiệt điện Bà Rịa, máy nén, tính độ bền trục tubin
Bài giảng Kiến trúc máy tính 2
Bài giảng Kiến trúc máy tính nhằm trang bị cho sinh viên các kiến thức cơ bản nhất về kiến trúc một máy tính như lịch sử phát triển máy tính; chức năng và nguyên lý hoạt động của các bộ phận máy tính; cách biểu diễn dữ liệu, tính toán trong máy tính; cách chế tạo, thiết kế các mạch Logic số cơ bản; phương pháp bảng Carno để rút gọn mạch...
238 p utehy 29/01/2024 32 0
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Lịch sử phát triển máy tính, Bộ phận máy tính, Phần cứng máy tính, Tính toán trong máy tính
Ebook Kỹ thuật cắt may âu phục nam
Cuốn sách "Kỹ thuật cắt may âu phục nam" được biên soạn nhằm hướng dẫn bạn đọc về nghệ thuật thiết kế và may đo trang phục nam. Cuốn sách này đã trở thành một nguồn tài liệu không thể thiếu cho những người yêu thời trang và đam mê nghệ thuật may mặc. Với sự hỗ trợ của nhiều hình ảnh và hướng dẫn chi tiết, cuốn sách này mang lại một...
94 p utehy 30/11/2023 44 0
Từ khóa: Kỹ thuật cắt may âu phục nam, Cắt may âu phục nam, Âu phục nam, Cách đo áo sơ mi nam, Cách đo quần âu, Cách tính vải may quần, Áo sơ mi chui đầu, Cắt may quần thể dục thông dụng
Ebook Đo lường điều khiển bằng máy tính: Phần 1
Ebook Đo lường điều khiển bằng máy tính: Phần 1 gồm có 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 1: Khái niệm chung; Chương 2: Cảm biến và chuyển đổi; Chương 3: Giao tiếp qua rãnh cắm máy tính; Chương 4: Lập trình cho máy tính điều khiển; Chương 5: CARD thu nhận tín hiệu và điều khiển. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
141 p utehy 30/11/2023 66 0
Từ khóa: Điều khiển quá trình, Điều khiển bằng máy tính, Hệ thống tự động, Giao tiếp qua rãnh cắm máy tính, Lập trình cho máy tính điều khiển, CARD thu nhận tín hiệu
Ebook Đo lường điều khiển bằng máy tính: Phần 2
Ebook Đo lường điều khiển bằng máy tính: Phần 2 gồm có 6 chương với những nội dung chính sau: Chương 6: Giao tiếp qua cổng song song; Chương 7: Giao tiếp qua cổng nối tiếp; Chương 8: Lập trình giao tiếp nối tiếp; Chương 9: Bộ điều khiển logic lập trình được; Chương 10: Hệ thống điều khiển số; Chương 11: Mạng công nghiệp. Mời các bạn cùng tham khảo...
237 p utehy 30/11/2023 45 0
Từ khóa: Điều khiển quá trình, Điều khiển bằng máy tính, Hệ thống tự động, Giao tiếp qua cổng song song, Giao tiếp qua cổng nối tiếp, Lập trình giao tiếp nối tiếp
Giáo trình Lý thuyết đồ họa: Phần 1
Phần 1 của giáo trình "Lý thuyết đồ họa" cung cấp cho học viên những nội dung về: các yếu tố cơ sở của đồ họa; tổng quan đồ họa máy tính; tô màu; xén hình; các phép biến đổi; công thức của các phép chiếu lên màn hình;... Mời các bạn cùng tham khảo!
66 p utehy 29/08/2023 42 0
Từ khóa: Giáo trình Lý thuyết đồ họa, Lý thuyết đồ họa, Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa, Phương pháp vẽ đồ thị hàm số, Thuật toán tô màu
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
49 p utehy 29/08/2023 34 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Làm quen với Unity, Kiến trúc engine unity, Cài đặt unity, Giao diện của unity
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p utehy 29/08/2023 29 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Công nghiệp trò chơi điện tử, Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử, Thị trường game
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 GameObject trong Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: GameObject; C# Script; Làm việc với màn hình console; Viết mã tìm hiểu về vòng đời của GameObject. Mời các bạn cùng tham khảo!
25 p utehy 29/08/2023 26 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, GameObject trong Unity, Màn hình console, Vai trò của script
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 Game 2D đơn giản cung cấp cho người học những kiến thức như: Xây dựng kịch bản; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Xây dựng màn hình trò chơi; Xây dựng hành động cho nhân vật chính; Xây dựng hành động cho máy; Xử lý biến cố; Bổ sung các chi tiết khác. Mời các bạn...
34 p utehy 29/08/2023 30 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Game 2D đơn giản, Xây dựng kịch bản, Xử lý biến cố, Xây dựng màn hình trò chơi, Thiết lập project
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p utehy 29/08/2023 27 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Bộ sưu tập Công nghệ thông tin
12 2526
8 1781
16 3648
14 3318
10 2243
20 4430
Bộ sưu tập Quản trị kinh doanh
14 2823
16 3158