- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Tài liệu thực hành Lập trình Java
Tài liệu thực hành lập trình Java gồm có 3 bài với những nội dung chính sau: Bài 1: hằng, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, biểu thức và các cấu trúc điều khiển; bài 2: hướng đối tượng trong java; bài 3: thiết kế giao diện người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm chi tiết!
40 p utehy 26/03/2025 27 2
Từ khóa: Tài liệu thực hành Lập trình Java, Lập trình Java, Kiểu dữ liệu, Cấu trúc điều khiển, Hướng đối tượng trong java, Thiết kế giao diện người dùng
Bài giảng Lập trình Java gồm có những nội dung chính sau: Chương 1: mở đầu; chương 2: hằng, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, biểu thức và các cấu trúc điều khiển; chương 3: hướng đối tượng trong java; chương 4: thiết kế giao diện người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
67 p utehy 22/01/2025 30 3
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java, Lập trình Java, Kiểu dữ liệu, Cấu trúc điều khiển, Hướng đối tượng trong java, Thiết kế giao diện người dùng
Giáo trình an toàn lao động và bảo vệ môi trường (TS. Tạ Đăng Thuần)
Giáo trình được biên soạn dựa trên đề cương môn học An toàn lao động và bảo vệ môi trường do bộ môn Hóa môi trường- Khoa Công nghệ Hóa học và môi trường Trường Đại học Sư phạm kỹ thuật Hưng Yên phụ trách giảng dạy cho sinh viên các ngành kỹ thuật trong trường. Nội dung đề cập đến nhiều vấn đề như các quy định pháp luật về an toàn...
269 p utehy 24/09/2024 66 5
Từ khóa: an toàn lao động, môi trường, giáo trình
Bài giảng Lập trình mạng: Chương 12 - ThS. Trần Bá Nhiệm
Một số giao thức có mục đích đặc biệt giúp quản lý lưu thông dữ liệu Internet và làm cho việc dùng mạng trở nên dễ dàng hơn. Nội dung của chương 12 sẽ bàn về 4 giao thức, đó là DNS, WHOIS, Ping và WMI. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
33 p utehy 29/02/2024 98 1
Từ khóa: Lập trình mạng, Bài giảng Lập trình mạng, Kiểm soát mạng, Giao thức DNS, Giao thức Ping, Giao thức WHOIS
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 0 - ThS. Võ Đức Cẩm Hải
Bài giảng Lập trình Java căn bản với mục tiêu giúp các bạn tìm hiểu ngôn ngữ Java; Xây dựng các ứng dụng đơn giản và các applet với Java. Mời các bạn cùng tham khảo!
22 p utehy 25/07/2023 51 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java căn bản, Lập trình Java căn bản, Đối tượng và lớp, Quản lý lỗi, Lập trình I/O, Tạo giao diện người dùng
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 5 - ThS. Võ Đức Cẩm Hải
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 5 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này; biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWTbiết cách bố cục một GUI; biết cách thiết kế một GUI.
56 p utehy 25/07/2023 50 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java căn bản, Lập trình Java căn bản, Bố trí các phần tử trên GUI, Gói AWT của Java, Tạo giao tiếp người dùng
Bài giảng Thực tập Điện tử cơ bản
Bài giảng Thực tập Điện tử cơ bản cung cấp cho người học những kiến thức như: Dụng cụ đồ nghề cơ bản; linh kiện điện tử; khảo sát mạch điện tử; thiết kế thi công mạch in; hàn tháo lắp linh kiện; mạch nguồn, mạch ổn áp;...Mời các bạn cùng tham khảo!
133 p utehy 30/05/2022 284 21
Từ khóa: Kỹ thuật điện tử, Thực tập Điện tử cơ bản, Giáo trình Thực tập Điện tử cơ bản, Điện tử cơ bản, Mạch dao động, Mạch khuếch đại, Mạch chỉ thị số
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo!
76 p utehy 29/03/2022 130 2
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người-máy, Tương tác người-máy, Giao diện đồ họa, Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người máy, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Quy trình thiết kế phần mềm
Bài giảng Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình - Tiến sĩ Phạm Văn Hồng
Bài giảng Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình trình bày các khái niệm, phân loại, nguyên tắc và phong cách của giao tiếp, khái niệm và vai trò của lắng nghe, các kỹ năng lắng nghe và hồi đáp có hiệu quả. Bài giảng cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản về giao tiếp, kỹ năng giao tiếp; lắng nghe và kỹ năng lắng nghe đặc biệt là kỹ năng nắm...
67 p utehy 28/02/2022 105 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ năng giao tiếp, Bài giảng Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình, Kỹ năng giao tiếp và thuyết trình, Kỹ năng lắng nghe và hồi đáp, Kỹ năng thuyết trình, Kỹ năng giao tiếp
Bài giảng Lập trình di động - Bài 2: Activity (giao diện tương tác)
Bài giảng Lập trình di động - Bài 2: Activity (giao diện tương tác), cung cấp cho người học những kiến thức như: Bắt đầu với một ứng dụng giản đơn; Giao diện phát triển của Android Studio; AndroidManifest.xml; Các bước phát triển ứng dụng android; Các thành phần của một ứng dụng android; Khái niệm activity (giao diện tương tác);...Mời các bạn cùng tham...
76 p utehy 15/12/2021 147 7
Từ khóa: Bài giảng Lập trình di động, Lập trình di động, Giao diện tương tác, Vòng đời của một activity, Phát triển ứng dụng android
Bài giảng Điều khiển bằng máy tính
Nội dung Bài giảng Điều khiển bằng máy tính gồm có khái niệm chung, cấu trúc các cổng giao tiếp máy tính, giao tiếp qua cổng song song, giao tiếp qua cổng nối tiếp và giao tiếp qua cổng USB, Các chuẩn truyền thông và giao tiếp máy tính, lập trình cho máy tính điều khiển, card thu thập dữ liệu và điều khiển, lập trình giao tiếp nối tiếp, các bộ chuyển...
155 p utehy 15/12/2021 131 3
Từ khóa: Bài giảng Điều khiển bằng máy tính, Điều khiển bằng máy tính, Điều khiển phân cấp, Cấu trúc ngoại vi giao tiếp máy tính, Lập trình giao tiếp máy tính
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8 cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu chung về giao diện của chương trình flash 8; Sử dụng thanh công cụ để thiết kế; Sử dụng vùng điều khiển chính timeline (thanh tiến trình); Tìm hiểu các panel hỗ trợ thiết kế; Tìm hiểu các nét vẽ cơ bản;...
48 p utehy 15/12/2021 124 2
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8, Thiết kế Macromedia Flash 8, Giao diện của chương trình flash 8, Vùng điều khiển chính TimeLine, Cách tạo ra một symbol
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật